Cyberpunk 2077 od společnosti CD PROJEKT RED je již nyní jednou z technologicky nejpokročilejších her, která využívá několik technik typu ray tracing k vykreslení obrovského a detailního města budoucnosti
Technologické preview zvané Ray Tracing: Overdrive přináší do hry plnohodnotný ray tracing, jinak známý jako path tracing.
Vylepšeny jsou odrazy, stíny, ambientní okluze i další světelné efekty. Režim Overdrive tak dává nahlédnout do budoucnosti herní grafiky. Majitelé GeForce RTX řady 40 Cyberpunk 2077 mohou využít NVIDIA DLSS 3 ke znásobení výkonu.
Jakub Knapik, viceprezident a globální umělecký ředitel společnosti CD PROJEKT RED, představuje detailně nový režim ve článku na stránkách GeForce.com. Souhrn informací přináší také nové 4K video:
Pro srovnání obrazové kvality lze využít nástroj NVIDIA ICAT.
RTX ON: Hráči s GeForce využívají Ray Tracing a DLSS
V roce 2018 představila NVIDIA GPU GeForce RTX první generace. Již od vydání prvních her před desítkami let bylo osvětlení napodobováno různými technikami a stíny nebo odrazy byly aproximovány pomocí hacků.
Zajímavé: Tesla má skandál: Zaměstnanci sdíleli intimní fotky z kamer v autech a bavili se na nich
Díky kartám GeForce RTX se ray tracing v reálném čase stal ve hrách skutečností a umožnil vývojářům realisticky vykreslovat odrazy a osvětlení. NVIDIA DLSS 1.0 zase přinesl způsob, jak pomocí AI navýšit snímkovou frekvenci.
RTXON v číslech: jak hráči využívají ray tracing a DLSS?
Ještě v roce 2018 byly k dispozici 4 hry pro RTX, 37 % hráčů na GeForce RTX si zapnulo ray tracing a 26 % aktivovalo DLSS 1.0.
O pět let později představila společnost NVIDIA třetí generaci RTX s vydáním GPU GeForce RTX řady 40. DLSS 3, nejnovější generace této technologie, znásobuje výkon díky generování celých snímků pomocí AI již ve 30 hrách. DLSS 2 pak navyšuje snímkovou frekvenci ve více než 280 hrách a aplikacích.
Kvalita je přitom srovnatelná, někdy dokonce lepší, než vykreslování TAA v nativním rozlišení. NVIDIA Reflex snižuje latenci systému pro svižnější odezvu a příjemnější zážitek ve více než 70 hrách. A nové technologie, jako jsou Shader Execution Reordering (SER) a Opacity Micromaps (OMM), NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) a RTX Global Illumination (RTXGI), umožňují vývojářům vytvářet ray-tracingové efekty s dostatečným framerate a mnohem menší pracností.
Přečti si také: Objavil sa parádny trailer na GTA San Andreas v Unreal Engine 5
Zmíněné technologie dnes využívá většina z přibližně majitelů desktopových GPU z rodiny RTX. Hráči s nejnovějšími GPU GeForce řady 40 si v 83 % her podporujících RTX technologie zapínají ray tracing a v 79 % případu využívají DLSS.
Pro srovnání: Ve 4K hraje 28 % vlastníků těchto GPU a herní monitory s obnovovací frekvencí alespoň 144 Hz používá 62 % majitelů desktopových GPU GeForce RTX řady 40
DLSS v dalších hrách:
- Everspace 2 opouští early access a získává podporu DLSS 2
- High on Life dostává update s DLSS 2
- LEAP opouští early access a získává podporu DLSS 2
- Like a Dragon: Ishin! dostává update s DLSS 2
Zdroj: TZ
TweetO autorovi
- Je celoživotným fanúšikom technológií a pracuje pre niekoľko popredných slovenských médií z tejto oblasti. Okrem produktových recenzií, spravodajstva zo sveta vedy a techniky, sa venuje tiež tematickým článkom na hi-tech témy, ako je umelá inteligencia, robotika, virtuálna realita a pod. Je mu blízka tiež herná sféra, preto recenzuje aj herné príslušenstvo a hry.
Najnovšie články autora
- TechGuru21. novembra 2024Bitcoin prekročil 94 000 dolárov. Vraj mieri na 120 000
- TechGuru20. novembra 2024Alexa s AI nefunguje. Bezos chcel AI za 20 dolárov s mozgom v cloude
- TechGuru14. novembra 2024Najčastejšie heslá Slovákov možno prelomiť za sekundu
- GameGuru13. novembra 2024Grayton the Detective: Slovenská adventúra o bezdomovcovi detektívovi