Zapomeňte na rozlišení, teď frčí frame rate!

Dnes již je 4K rozlišení poměrně zaužívaný standard. Jak jde technika a hardware dopředu, tak roste i dostupný výpočetní výkon pro 4K, ba dokonce 8K zobrazení. Rozhodující faktor ve kvalitě obrazu není pouze rozlišení, ale i snímková frekvence, neboli frame rate. Jaký je mezi těmito vlastnostmi vztah a co se více vyplatí?

Abychom rozuměli této problematice, tak si nejprve ujasněme tyto pojmy.

Co to je 4K rozlišení?

4K, kterému se také říká UHD rozlišení má 3840 x 2160 pixelů. Z toho lze odvodit, že jednotlivých pixelů tvořících obraz je více, než u Full HD(1920×1080), a tak působí ostřejším a uhlazenějším dojmem.

Co je to frame rate/fps?

Fps, neboli ukazovatel frames per second nám říká, kolik snímků za sekundu dokáže vygenerovat grafická karta, potažmo PC sestava. V počítačové grafice platí, že 24 snímků za sekundu stačí na to, aby obraz nebyl trhaný. Ovšem pro opravdu plynulý a hezký zážitek je žádoucí mít fps vyšší, kolem 60 až 200. Takto vysoká snímková frekvence je hodně využívaná v e-sportech, ale i Franta, běžný uživatel, dokáže ocenit tuto hodnotu. Pozor! Pro to, abychom dokázali benefitovat například z 60 fps, je potřeba mít monitor, či televizi, která má obnovovací frekvenci obrazu shodnou, takže alespoň 60 Hz.

Graphic card Zapomeňte na rozlišení, teď frčí frame rate!

Současná situace na poli PC gamingu

Nalijme si čistého vína a pojďme se podívat na to, jakou sestavu je potřeba vlastnit, abychom si zahráli nový titul ve 4K rozlišení. Vybral jsem pro příklad sice kontroverzní, avšak aktuální titul CD Projektu Cyberpunk. Když vezmeme PC sestavu, jejíž základ bude tvořit procesor Ryzen 5 5600X a grafická karta EVGA GeForce RTX 2080 Super, tak nějaký 4K zážitek při stabilních 30 fps z toho budete mít za podmínky mírně ořezaného grafického nastavení.


Přečti si také: Rozdrtí procesory Apple silicon M1 ty od Intelu?


Jestliže bychom chtěli 4K 60fps+ požitek ze hry, musíme sáhnout po grafické kartě RTX 3090 a procesoru Ryzen 9 5950X. Z toho lze usoudit, že pořízení 4K monitoru s obnovovací frekvencí 120Hz+ je investice do budoucna nebo do graficky méně náročných her. Pokud tedy nemáte superpočítač z NASA.

Next-gen konzole, coby konkurence PC

Nastupující herní konzole Playstation 5 a Xbox series X slibují dostupnější, kvalitní hraní ve 4K rozlišení. Bude záležet na tvůrcích her, jak si to nastaví, ale při 4K rozlišení by 60 fps mělo být úplný základ. Vyskytuje se zde i možnost 120fps, bohužel v některých případech se to neobejde bez snížení rozlišení. U Xbox series X je situace příznivější, jelikož má o 1.8 teraflopu vyšší výkon, než jeho Sony konkurent PS5, a tak může u některých her nabízet lepší herní podmínky.

Tyto konzole by měly zvládat i 8K rozlišení, samozřejmě již v nižší snímkové frekvenci. Stávají se tedy velikou konkurencí pro herní počítače. Zobrazení vysokého rozlišení není pouze otázkou hardware, ale hlavně obrazovky, a to už se dostáváme k další kapitole.

Playstation5 Zapomeňte na rozlišení, teď frčí frame rate!

Jak veliký je potřeba displej, aby šlo 4K poznat?

4K panely se vyznačují velmi vysokou pixelovou hustotou ppi. Tj. kolik pixelů (svítících bodů zobrazující barvy) připadá na jeden palec. V porovnání s klasickým Full HD displejem, který má menší pixelovou hustotu je nutné sedět u 4K televize/monitoru blíže, nebo mít větší panel.

Obecná poučka říká, že pozorovací vzdálenost u Full HD má být 2-3x úhlopříčka displeje. U 4K toto neplatí a úhlopříčka se podle poučky může rovnat pozorovací vzdálenosti. To nám dává možnost lepšího vtažení do děje.

Z této logiky vyvstává otázka, zda se vyplatí 4K na malé obrazovce, třeba notebooku? Tohle je velmi diskutabilní a lze říci, že je to spíše plýtvání výpočetními zdroji.

Frekvence obrazovky dokáže snížit input lag

Input lag je prodleva, která uplyne mezi odesláním elektrického signálu (zmáčknutí klávesy) a provedením požadované akce (na obrazovce se zobrazí písmeno). Obrazovky s vyšší snímkovou frekvencí tento čas zkracují na minimum. Pro příklad 60Hz monitor nebude mít nikdy input lag menší, než 16,6 milisekund, protože doba, jenž uplyne od jednoho obnovení snímku ke druhému, se rovná této hodnotě.


Zapoj se do naší SOUTĚŽE o smartfón Motorola moto g9 power!

Odpověz na soutěžní otázku na Facebooku, na Instagramu nebo na obou sítích pro větší šanci na výhru.


120Hz monitor to již snižuje na 8.3 milisekund a 240Hz monitor na 4.1 milisekund. To se může dokonce odrazit na vašich herních výsledcích. Nižší input lag vám dává šanci lépe, rychleji a přesněji reagovat.

Vysoké rozlišení

Vyplatí se to?

Je velmi ošemetné tvrdit to, nebo ono, když každý preferuje něco jiného. Nicméně je potřeba si uvědomit, že hraní her je dynamická záležitost. Pro kvalitní herní zážitek rozhodně není klíčové hledání v obraze co největší množství pixelů. To, co umocňuje a vylepšuje hratelnost je svižný, hladký a netrhaný obraz.

Jednoduše řečeno kvalitní obraz ve Full HD a s vysokým frame rate Vám ve výsledku může poskytnout kvalitnější herní zážitek, než málo plynulé a „pomalé“ 4K. Jednotlivých detailů a pixelů bývá zatěžko si všimnout, jelikož se neustále mění situace, je tam akce a pohyb.

Co na to říká „nejpovolanější“?

Sám šéf oddělení Xboxu v Microsoftu, Phil Spencer, tvrdí, že místo honby za extrémními detaily a rozlišením je nejprve potřeba zajistit to, aby se hra hlavně dobře hrála a ne jen tak vypadala. On sám vývoj her nemůže přímo ovlivnit, ale apeluje na tvůrce, aby své hry dokázali co nejlépe optimalizovat.


Mohlo by tě zaujmout: Na vozidlech Tesla si zahrajeme titul Zaklínač 3


Shrnutí – rozlišení vs. frame rate

4K přináší na obrazovky vskutku krásné, ostré scenérie a detaily. Bohužel je užitečnost této technologie podmíněna dosažitelnou snímkovou frekvencí, bez které to hlavně pro hráče počítačových her není ono. Asi nejsem sám, kdo dá panu Philu Spencerovi za pravdu a souhlasí s tím, aby se vývojáři v rámci vývoje nových titulů soustředili hlavně na stránku hratelnosti. Krom toho, by se mělo na herní studia tlačit v rámci optimalizace nově vydaných her.

Co si o tom myslíte vy? Uvažujete o 4K rozlišení, nebo dokonce 8K rozlišení?

O autorovi

Jiří Toman
Jiří Toman
Studuje fakultu vojenských technologií na Univerzitě Obrany v Brně. Mezi jeho záliby patří počítače a technika obecně, posilování a turistika.

Pridaj komentár