NVIDIA GameGAN vytvořil AI verzi PAC-MAN

NVIDIA GameGAN vytvořil AI verzi PAC-MAN

Legendární hra PAC-MAN slaví 40 let a společnost NVIDIA u této příležitosti hru znovu vytvořila pomocí AI. Umožnila to neuronová síť GameGAN.

Společnosti NVIDIA a Bandai Namco u příležitosti 40. výročí od vydání světoznámé hry PAC-MAN oznámily předělávku této legendy z herních automatů. Specialisté na výzkum společnosti NVIDIA vytrénovali nový AI model nazvaný NVIDIA GameGAN na 50.000 epizodách hry. Dosáhli tím vytvoření plně funkční verze bez použití herního enginu.

První AI model na světě jako herní engine

GameGAN je první model neuronové sítě, který napodobuje herní engine využíváním GANů (generativních adversarialních sítí). Tvoří jej dvě soupeřící neuronové sítě, generátor, který generuje obsah na základě trénovací množiny a diskriminátor snažící se rozpoznat obsah vytvořený generátorem od toho v trénovací množině. Model se tak učí vytvořit dostatečně přesvědčivý obsah v porovnání s originálem. GAN využíval již deep learningový model NVIDIA GauGAN, který vznikl v NVIDIA Research a tvoří z jednoduchých kreseb fotorealistický obsah.

NVIDIA GameGAN vytvořil AI verzi PAC-MAN
Seung Wook Kim, výskumník stojaci za NVIDIA GameGAN

GameGan může být použitý např. k automatickému generování úrovní ve hrách a urychlit tak kreativní proces vývojářů. V oblasti AI výzkumu jej lze uplatnit k usnadnění vývoje simulačních systémů a trénování autonomních strojů. AI se v tomto případě může naučit pravidla prostředí bez nutnosti interagovat s objekty v reálném světě.

Kdy si jej bude možné zahrát?

NVIDIA AI verzi slavné hry představí širší veřejnosti v rámci letošního AI Playground, kde bude možné si ji vyzkoušet.

Další informace jsou dostupné na blogu společnosti NVIDIA a v tomto článku na GIThub.

O autorovi

Peter Vnuk
Peter Vnuk
Je celoživotným fanúšikom technológií a pracuje pre niekoľko popredných slovenských médií z tejto oblasti. Okrem produktových recenzií, spravodajstva zo sveta vedy a techniky, sa venuje tiež tematickým článkom na hi-tech témy, ako je umelá inteligencia, robotika, virtuálna realita a pod. Je mu blízka tiež herná sféra, preto recenzuje aj herné príslušenstvo a hry.

Pridaj komentár